Board Game Activity

บรรยากาศภายในการทำกิจกรรมการเล่นบอร์ดเกม

จัดโดยสำนักงานคณะกรรมการการรักษาความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์แห่งชาติ (สกมช. หรือ NCSA)

บอร์ดเกมถูกออกแบบมาให้มีความรู้เกี่ยวกับความปลอดภัยในโลกไซเบอร์ในระหว่างการเล่นเกม

วันที่ทำกิจกรรม

วันพฤหัสบดี ที่ 23 มกราคม 2568

รายละเอียดของกิจกรรม

กิจกรรมนี้จัดทำโดยกลุ่ม “ JapJapzaTaluiLok ” นิสิต คณะวิทยาศาสตร์ ศรีราชา สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์

กิจกรรมนี้เป็นการเล่น Board Game ที่ให้ความรู้การป้องกันทางไซเบอร์ ซึ่งเป็นของสำนักงานคณะกรรมการการรักษาความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์แห่งชาติ (สกมช. หรือ NCSA)

วิธีการเล่นบอร์ดเกม เหมือนกับการเล่นเกมบรรไดงู โดยถ้าผู้เล่นทอยลูกเต๋าแล้วตัวละครของผู้เล่นตกลงในช่อง ‘เขียว’ หรือ ‘แดง’ ทางกรรมการจะอ่านผลลัพท์ของช่องนั้นให้ผู้เล่นฟัง และอธิบายเนื้อหาของการกระทำทางไซเบอร์ไม่ว่าจะดีหรือไม่ดี

เกมจะจบลงก็ต่อเมื่อ ผู้เล่นไปถึงที่จุดจบของ Board Game

จุดประสงค์ของกิจกรรม

เพื่อเสริมสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับภัยไซเบอร์ให้แก่นักเรียน นักศึกษา และประชาชนทั่วไป

ผู้เล่นที่เข้าร่วมกิจกรรม

  • คนในกลุ่ม “JapJapzaTaluiLok” 3 คน
  • นิสิตคณะเศรษฐศาสตร์

bg1

bg2

สมาชิกภายในกลุ่ม

Pattaravut Sukbot

Ukrit Johneak

Kittamaet Rongkham

Songwut Sudtalai